Route 100 % Deadly Escape
Les treize succès en une à une heure et demie avec ordre optimal.
Ce guide route treize succès Steam Deadly Escape session planifiée unique. Profils completionist Steam montrent 100 % réussis entre 41 minutes (expérimentés) et 1 h 34 (premières tentatives routées). Budget 70–90 minutes step-by-step sans connaissance carte préalable.
Prérequis : lisez tous les succès texte exigences, parcourez tier list armes et tier list objets-clés timing swap armes, gardez Premiers pas ouvert noms salles.
Avant de commencer
Difficulté : Difficulté chapitre standard — pas hard mode séparé trophées.
Raw Meat : Trophée Game Over exige mourir une fois. Plus rapide : run jetable, mort premier mort-vivant après Oh No!, vraie route restart. Alternative, mort volontaire après Oh No! tentative trophée, reload, continue — deux minutes mais évite trip menu.
Suivi : Checklist papier pistolet (0/10), fusil à pompe (0/10), carabine (0/20), baril (0/10), usages medkit (0/5), kills total (0/30).
Phase 1 — Réveil infirmerie (0–15 minutes)
Objectifs : Oh No!, progrès Getting Started, finir That Was Close, partial Survivalist.
- Réveil infirmerie, loot zone départ, acquirez pistolet.
- Tuez premier mort-vivant → Oh No! (68,8 %).
- Clear salles infirmerie méthodiquement. Headshot chaque cible pistolet jusqu’à That Was Close (10 kills pistolet, 48,1 %) pop.
- Ramassez clés chemin critique — pas backtrack portes incendie verrouillées. Clés tier S liste objets-clés.
- Grab medkits même santé haute (stock Ouch plus tard). N’utilisez pas sauf sous moitié santé.
- Sortie infirmerie ~10–14 kills total Getting Started, Survivalist, Nightmares.
Règle munitions : Ne touchez pas fusil à pompe si compteur pistolet sous dix.
Phase 2 — Complexe mi-partie (15–35 minutes)
Objectifs : Stay Away!, I See The Light, Ready for Action, progrès Green Rain, progrès Ouch.
- Acquirez fusil à pompe et cartouches. Switch fusil à pompe goulets jusqu’à Stay Away! (10 kills fusil à pompe, 34,2 %).
- Continuez progression clés maintenance entrepôts.
- Farm baril : Barils explosifs, lure 2–3 grappes morts-vivants avant tir. Stop quand Green Rain dix kills (22,4 %) ou note restant Phase 3.
- Salle générateur, carburant ou fusibles, interact → I See The Light (36,4 %).
- Push pickup carabine sécurité armurerie → Ready for Action (35,5 %) acquisition.
- Usages medkit : Utilisez kits sous 50 % santé. Moins trois usages pickup carabine, chip damage salle sûre heal pace Ouch (5 usages, 21,2 %).
Totaux kills : Getting Started (10 total) tôt phase, Survivalist (20 total) mi-phase, approche Nightmares (30 total) fin phase.
Phase 3 — Facility tardif (35–55 minutes)
Objectifs : Never saw it coming, finir Nightmares, finir Ouch et Green Rain si incomplet.
- Générateur on, farm kills carabine couloirs éclairés. N’entrez pas arène boss jusqu’à compteur carabine 20 → Never saw it coming (15,2 %).
- Kills total sous 30, clear salles latérales optionnelles ou setups baril Nightmares (37,4 %).
- Confirmez Ouch 5/5 usages medkit — brûlez kits restants avant boss si besoin.
- Confirmez Green Rain 10/10 — un baril short, kite groupe tuile entrepôt proche.
- Stock munitions : priorisez rounds carabine, gardez 2–3 cartouches fusil à pompe adds boss si extras spawnent.
Échec courant : Entrer boss tôt carabine 14/20. Backtrack halls éclairés — spawns continuent quota atteint.
Phase 4 — Boss et cleanup (55–70 minutes)
Objectifs : I Will Survive, vérifiez 13/13, Raw Meat si pas déjà.
- Entrez arène boss seulement quotas carabine, baril, medkit, kills complets.
- Combat premier boss carabine primary, fusil à pompe panic adds, medkits crash santé → I Will Survive (17,1 %).
- Sortie chapitre, overlay Steam 13/13 succès.
- Raw Meat (60,4 %) manquant, jamais mort — load chapitre, mourez once, ou acceptez run jetable antérieure.
Référence timing phases
| Phase | Budget temps | Trophées clés |
|---|---|---|
| 1 Infirmerie | 0–15 min | Oh No!, That Was Close |
| 2 Complexe mi | 15–35 min | Stay Away!, I See The Light, Ready for Action, Green Rain |
| 3 Facility tard | 35–55 min | Never saw it coming, Nightmares, Ouch |
| 4 Boss | 55–70 min | I Will Survive, check Raw Meat |
Vétérans compressent Phase 3 connaissance spawns ; débutants dix minutes extra lures baril.
Rappel swap armes optimal
| Ordre | Arme | Condition stop |
|---|---|---|
| 1 | Pistolet | That Was Close (10) |
| 2 | Fusil à pompe | Stay Away! (10) |
| 3 | Carabine | Never saw it coming (20) |
| 4 | Barils | Green Rain (10) |
| Any | Medkits | Ouch (5 usages) |
Rationale armes complète : tier list armes.
Quoi sauter cette route
- Documents lore optionnels (safe skip temps).
- Astuces vitesse classement (incompatible lures baril).
- Salles clés duplicate déjà cleared.
Si quelque chose pop tôt
Succès Steam instant — Nightmares kill 30 carabine 12/20, stop détonations baril focus headshots carabine. Flexibilité compte ; liste phases template pas script.
Deuxième run cleanup
Boss battu mais Never saw it coming ou Ouch manqués ? Rejouez chapitre compteurs manquants seulement. Connaissance histoire cleanup 25–40 minutes.
Pages associées
- Tous les succès — exigences et taux
- Hub succès — aperçu
- Tier list armes — notes DPS munitions
- Tier list objets-clés — générateur barils détails
- Premiers pas — aide salle par salle
- Test 2026 — replay vaut 1,99 $ ?
Un chapitre, une checklist, treize pings — Deadly Escape 100 % parmi jobs perfect-completion Steam les plus courts si vous routez avant reload.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Durée 100 % Deadly Escape ?
Runs routées finissent 70 à 90 minutes. Vétérans sub-45 minutes ; premières tentatives thorough barils medkits jusqu'à 1,5 h.
Tous succès sans mourir ?
Non. Raw Meat exige voir Game Over au moins once. Mort run jetable ou tôt session, completez route restart.
Quand farm kills carabine Never saw it coming ?
Après carabine et générateur alimenté. Farm halls facility tard éclairés avant boss. Vingt kills carabine total.
Quoi compléter avant boss ?
Never saw it coming (20 kills carabine), Green Rain (10 kills baril), Ouch (5 usages medkit), Nightmares (30 kills total). Manquer un exige replay chapitre.