Deadly Escape Walkthrough complet
Évasion salle par salle de l'infirmerie à travers les deux chapitres jusqu'à la liberté.
Ce walkthrough couvre Deadly Escape du réveil à l’infirmerie jusqu’à l’échappatoire par trappe qui termine la campagne Steam. Il suppose jeu clavier-souris sur Windows, macOS ou Linux, et renvoie vers guides spécialisés — Commandes pour entrées, Combat et munitions pour économie armes, Carte infirmerie pour orientation, Premier boss pour finale chapitre un, Histoire et lore pour contexte documents.
Alerte spoiler : Chaque solution d’énigme et ordre de clés apparaît ci-dessous. Lisez Premiers pas d’abord si vous voulez seulement règles chapitres sans solutions.
Aperçu des chapitres
La release Steam de base contient deux chapitres formant un arc d’évasion :
- Chapitre 1 : Évasion infirmerie, ailes facility précoces, restauration générateur, premier boss, sortie via trappe ou route service.
- Chapitre 2 : Descente complexe plus profonde, densité morts-vivants plus haute, acquisition carabine, bypass confinement final, évasion surface ou sortie tram.
Chaque chapitre attend un clear à une vie pour prestige classement, bien que sauvegardes auto aux jalons permettent reprise après mort sans rejouer tout le jeu.
Chapitre 1 — Réveil infirmerie au premier boss
Réveil et exploration initiale
Vous commencez sur un brancard infirmerie ou salle de réveil adjacente. Le facility est silencieux sauf grognements lointains. Interagissez avec notes proches — elles établissent qu’un raid morts-vivants a déclenché confinement et personnel mort en tentant évasion.
Objectifs immédiats :
- Localiser pistolet et première boîte munitions dans l’aile infirmerie proche.
- Lire chaque note sur bureaux ; codes et couleurs clés en clair ou énigmes résumées dans Histoire et lore.
- Cartographier mentalement quels couloirs montrent lumières verrou rouge versus chemins ouverts — voir Carte infirmerie pour noms de zones.
Éliminez le premier mort-vivant dans une baie latérale pour Oh No! et commencer succès comptage kills de Combat et munitions.
Ailes infirmerie et premières clés
Progressez par chambres patients et postes infirmiers. Ramassez :
- Clés ou badges codés couleur sur cadavres ou crochets muraux.
- Munitions pistolet dans tiroirs ; ne dépassez pas soixante-dix pour cent gaspillage chargeur sur zombies solitaires.
- Documents histoire optionnels pour lore mais parfois indices ordre clavier.
Portes verrouillées gardent transition tuiles infirmerie pures vers couloirs maintenance. Backtrack normal — clé aile est débloque souvent sorties aile ouest passées plus tôt.
Quand un couloir héberge plusieurs morts-vivants, revenez après avoir clearé un bureau latéral avec porte goulet fermable.
Maintenance, fusibles et énigme générateur
Mi-chapitre route vers passages maintenance et sous-niveau où éclairage industriel remplace murs blancs cliniques. Section héberge énigme générateur liée au succès I See The Light.
Séquence typique :
- Trouver note panneau fusible ou disjoncteur décrivant interrupteurs actifs requis.
- Collecter fusibles ou basculer leviers dans salles latérales — ordre compte quand notes référencent lumières indicateur rouge versus vert au-dessus portes.
- Retour salle générateur centrale et interact interrupteur principal une fois prérequis remplis.
- Observer lumières verrou passer rouge à vert sur portes sécurité scellées.
Si porte reste verrouillée après alimentation générateur, vous avez manqué disjoncteur secondaire alcove sous-sol. Revisitez couloirs lumières clignotantes sur page carte.
Barils explosifs commencent ici. Attirez grappes morts-vivants avant de tirer barils pour Green Rain sans munitions extra — détails Combat et munitions.
Acquisition fusil à pompe et facility plus profond
Après générateur, ailes sécurité mélangent cubicles bureau et stockage spécimens. Attendez spawns embuscade en ramassant :
- Fusil à pompe plus stack cartouches.
- Badge second niveau ouvrant portes passage vers aile arène.
- Medkits — usage judicieux ; cinq usages total débloquent Ouch sur deux chapitres.
Passez fusil à pompe dans portes double-spawn. Gardez munitions pistolet pour boss imminent sauf confiance rythme headshot de Commandes.
Salles clavier et codes
Certains bulkheads exigent codes numériques appris notes infirmières ou bribes tableau blanc. Interact clavier, chiffres clavier ou boutons UI, confirmez vite — morts-vivants patrouillent peut-être.
Si code échoue :
- Relisez note référençant cadavre de cette aile.
- Vérifiez Histoire et lore pour références codes consolidées.
Boss chapitre 1 et sortie trappe
Chapitre culmine en arène boss remplie barils lançables et couvert limitée. Vaincre cet ennemi débloque I Will Survive. N’entrez pas sous-stocké — voir Premier boss pour phases, dangers barils et contournements bugs Steam.
Après chute boss, cutscene mène vers trappe sol ou lift service. Interact pour descendre chapitre deux. Si animation boss glitch post-mort, pause et recharge dernier checkpoint — problème signalé quand corps clippe dans trappe.
Chapitre 2 — Facility profond à évasion finale
Ouverture et pression accrue
Chapitre deux ouvre niveaux facility inférieurs — esthétique chaudière, câbles, éclairage plus sombre, moins props médicaux. Densité morts-vivants monte ; courir devant groupes bat parfois combattre si destination clé proche.
Priorités :
- Sécuriser emplacement carabine tôt pour Ready for Action et futur suivi Never saw it coming.
- Re-stock cartouches fusil à pompe avant séquences essaim multi-salles.
- Continuer lire documents — expliquent pourquoi raid atteignit si profond et qui scella sortie finale.
Portes passage et navigation ailes
Chapitre deux réutilise structure portes passage fin chapitre un : bulkheads séquentiels étiquetés ou codés couleur dans notes. Clés labos latéraux débloquent passage suivant.
Utilisez terminologie Carte infirmerie (zones Passage, aile laboratoire, quai tram) pour éviter navigation circulaire. Fermer portes derrière vous réduit bruit spawn ailes précédentes.
Énigmes tardives et tram ou ascenseur
Attendez seconde énigme puissance ou alignement — aligner disjoncteurs, rediriger vannes vapeur, ou matcher couleurs badge aux lecteurs. Notes près cadavres morts mi-tentative épellent souvent séquence littéralement.
Quand puissance revient, tram, ascenseur ou lift fret devient interactable. Montez ou activez seulement après confirmer inventaire inclut objet-clé final surligné HUD ou journal notes.
Dernière épreuve
Dernier couloir avant évasion surface lance types morts-vivants mélangés. Loadout recommandé :
- Pistolet pour coups finition.
- Fusil à pompe pour ennemis par paires.
- Carabine pour cibles mi-portée si chasse encore vingt kills carabine.
Soignez avant dernière porte si medkit reste et Ouch pas encore débloqué.
Évasion et crédits
Interact trappe sortie, porte blast ou séquence échelle indiquée signalisation urgence. Crédits après évasion ; classements enregistrent temps total.
Retour sélection chapitre si mop succès — Combat et munitions liste kills plus faciles à finir seconde run.
Checklist run unique suggérée
Utilisez pendant une playthrough pour minimiser rejouer :
- Ramasser pistolet et premières munitions (infirmerie)
- Alimenter générateur (I See The Light)
- Collecter fusil à pompe avant essaims mi-chapitre
- Suivre dix kills pistolet (That Was Close)
- Utiliser barils pour kills morts-vivants (Green Rain progrès)
- Vaincre boss chapitre 1 (I Will Survive)
- Trouver carabine tôt chapitre 2 (Ready for Action)
- Utiliser cinq medkits total (Ouch)
- Atteindre vingt kills carabine si visée Never saw it coming
- Échapper deux chapitres pour entrée classement
Quand vous êtes bloqué
Symptômes soft lock : Porte n’ouvre pas malgré clé — vérifiez puissance générateur et disjoncteurs secondaires.
Mort répétée sur boss : Lisez Premier boss, stockez cartouches fusil à pompe, exploitez éclaboussure baril prudemment.
Perdu dans couloirs identiques : Ouvrez Carte infirmerie et identifiez repère proche (salle générateur, poste infirmier, numéro porte passage).
Succès manquant après crédits : Certains comptages kills exigent finir même session ; rejouez segments chapitre plus courts.
Pages associées
- Hub des guides — index tous sujets guide
- Premiers pas — règles chapitres et confusion nom Roblox
- Premier boss — stratégie arène seule
- Histoire et lore — pourquoi facility est tombé
- Mises à jour — notes patch post-2018 et portée chapitres
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de chapitres dans Deadly Escape ?
Le jeu Steam de base inclut deux chapitres. Chapitre un se termine après premier boss et descente trappe ; chapitre deux continue jusqu'à évasion finale.
Où restaurer puissance générateur ?
Collectez fusibles ou basculez disjoncteurs ailes maintenance, puis activez interrupteur générateur central. Succès débloque I See The Light et ouvre portes sécurité scellées.
Que faire avant le premier boss ?
Stockez munitions pistolet et fusil à pompe, portez medkit si blessé, notez positions barils. Voir guide Premier boss pour tactiques arène détaillées.
Peut-on finir tous succès en une run ?
La plupart succès combat tiennent une playthrough approfondie, mais Never saw it coming exige vingt kills carabine et peut demander suivi conscient dès pickup carabine.