Armes

Tier list armes Deadly Escape

Pistolet, fusil à pompe et carabine classés pour survie et routing succès Steam.

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Tier list armes Deadly Escape

Deadly Escape vous donne exactement trois armes à feu sur évasion facility chapitre unique : pistolet, fusil à pompe et carabine. Pas d’établi craft, pas mods armes, pas boutique — seulement ce que vous trouvez casiers, cadavres et salles sécurité. Munitions finies et mort renvoie écran titre ; choix arme c’est vraiment comptabilité munitions habillée flair combat.

Cette tier list classe les trois armes build Steam actuel (app 649450) par efficacité survie, routing succès et timing pickup. Croisez tier list objets-clés medkits et barils étirant budget munitions, et route 100 % quand vous voulez chaque trophée kill une session.

Critères classement

Quatre axes par arme :

Dégâts par coup — Combien morts-vivants meurent avant d’atteindre ?

Disponibilité munitions — Combien pickups avant prochain checkpoint ?

Utilité succès — Arme débloque trophée comptage kill non reproductible ailleurs ?

Adéquation situationnelle — Couloirs étroits favorisent spread ; longues lignes visée précision.

Labels tier : S (maîtrise obligatoire), A (spécialiste fort), B (outil précoce essentiel).

Tier S — Carabine

Carabine est arme feu la plus forte une fois complexe mi-tard atteint. Puissance arrêt fiable avec portée suffisante headshot shamblers avant stack portes. Trouver déclenche Ready for Action (35,5 % déblocage global) — preuve beaucoup joueurs atteignent salle carabine mais pas tous finissent run.

Liens succès :

  • Ready for Action — Trouver carabine (automatique pickup).
  • Never saw it coming — Tuer 20 morts-vivants carabine (15,2 % déblocage, trophée combat le plus rare).

Pourquoi tier S : Après pickup, carabine devrait être défaut toute rencontre avec trois coups ou plus de marge. Farm kills carabine restants Never saw it coming couloirs tardifs où rounds pistolet prendraient double munitions. Ne hoard pas carabine boss-only — pas arme boss séparée ; sous-utilisation fait rater quota 20 kills.

Faiblesse : Pas kills carabine avant pickup ; salles précoces irrelevant Never saw it coming. Planifiez boucle farm dédiée tiers final carte une fois I See The Light sécurisé et lumières révèlent spawns angles.

Tier A — Fusil à pompe

Fusil à pompe efface foules contact rapproché. Quarters pixel — junctions infirmerie, placards, paliers escaliers — surperforme pistolet même cartouches plus rares que rounds pistolet.

Liens succès :

  • Stay Away! — Tuer 10 morts-vivants fusil à pompe (34,2 % déblocage).

Pourquoi tier A, pas S : Dégâts spread gaspillés cibles uniques salles ouvertes ; boîtes munitions souvent poignée cartouches. Sur-utilisation vous laisse sec avant territoire carabine. Utilisez fusil à pompe multiples pas ou groupe bloque porte à traverser immédiatement.

Astuce routing : Finissez Stay Away! avant transition carabine-primary. Dix kills fusil à pompe semblent triviaux, mais si vous sautez fusil à pompe après trois cartouches, boucle backtrack Premiers pas peut être nécessaire.

Tier B — Pistolet

Pistolet première arme et outil munitions le plus efficace tiers ouverture jeu. Ne matchera jamais output carabine par coup, mais disponible quand chaque mort-vivant terrifie encore et timing spawn pas appris.

Liens succès :

  • That Was Close — Tuer 10 morts-vivants pistolet (48,1 % déblocage).

Pourquoi tier B malgré premier : B ici signifie « essentiel, pas meilleur endgame ». Pistolet nécessaire survivre jusqu’aux pickups fusil à pompe et carabine, mais continuer pistol-farm après carabine ralentit Never saw it coming. Traitez kills pistolet checklist précoce : finissez That Was Close avant salles fusil à pompe si possible, puis rangez sidearm sauf urgences.

Discipline munitions : Headshots comptent. Jeu récompense positionnement survival 90s — reculez goulet, tapotez, rechargez couvert. Rounds pistolet gaspillés volent opportunités fusil à pompe et carabine plus tard.

Tableau comparaison complet

TierArmeProfil dégâtsRareté munitionsSuccès killDéblocage global
SCarabineHaute précision, meilleure portéeMoyenneNever saw it coming (20 kills)15,2 %
SCarabineReady for Action (trouver carabine)35,5 %
AFusil à pompeBurst élevé, courte portéeBasseStay Away! (10 kills)34,2 %
BPistoletModéré, plus sûr tôtHauteThat Was Close (10 kills)48,1 %

Succès kills généraux cross-armes

Plusieurs trophées comptent kills total quelle que soit arme. Empilez pendant quotas spécifiques armes :

  • Oh No! — Tuer premier mort-vivant (68,8 %).
  • Getting Started — Tuer 10 morts-vivants total (51,4 %).
  • Survivalist — Tuer 20 morts-vivants total (41,6 %).
  • Nightmares — Tuer 30 morts-vivants total (37,4 %).

Page tous succès liste chaque exigence. Tiers armes aident distribuer totaux sans double-comptage inefficace — kills pistolet tôt, fusil à pompe mi, carabine tard.

Ordre swap recommandé run 100 %

  1. Pistolet premier pickup à infirmerie — finir That Was Close (10 kills).
  2. Fusil à pompe quand cartouches apparaissent — finir Stay Away! (10 kills) goulets.
  3. Carabine à acquisition — déclencher Ready for Action, puis farm Never saw it coming (20 kills) avant boss.
  4. Retour pistolet seulement si munitions carabine sèches backtrack optionnel.

Timing détaillé route 100 %.

Erreurs courantes

Garder carabine pour boss qui n’existe pas — Premier boss meurt avec arme disponible ; hoard munitions carabine fait glisser Never saw it coming.

Fusil à pompe cibles uniques — Brûle cartouches scènes foule Stay Away!.

Ignorer pistolet après fusil à pompe — Si That Was Close pas fait, finissez avant kills fusil à pompe écrasent comptabilité mentale.

Kills baril pour trophées armes — Kills baril comptent Green Rain, pas succès armes. Voir objets-clés.

Pages associées

Maîtrisez rotation trois armes et Deadly Escape cesse feeling loterie. Carabine porte survie endgame ; fusil à pompe clear goulets ; pistolet bootstrap tout — chacun avec succès Steam prouvant usage correct.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la meilleure arme Deadly Escape ?

Carabine tier S une fois trouvée — meilleurs dégâts et portée, débloque Ready for Action plus Never saw it coming. Gardez pistolet salles précoces et efficacité munitions.

Quel succès arme est le plus dur ?

Never saw it coming (20 kills carabine) a le plus bas taux 15,2 %. Planifiez farm kills carabine facility tardive après pickup.

Fusil à pompe ou pistolet couloirs étroits ?

Fusil à pompe quand plusieurs morts-vivants stack goulet. Pistolet cibles uniques pour préserver cartouches Stay Away!.

Barils explosifs comptent succès kills armes ?

Non. Kills baril progressent seulement Green Rain. Trophées armes exigent kills directs pistolet, fusil à pompe ou carabine.